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'Resident Virus-X', Xcape Room Finestrat (Agosto 2020, Finestrat)

Adéntrate en la comisaría de Racoon City y encuentra la cura a la amenaza biológica que azota la ciudad antes de convertirte en uno de ellos...



  • Nombre de la empresa: Xcape Room Finestrat

  • Nombre de la sala: Resident Virus-X

  • Número de jugadores: 1-6 personas (sin opción a combate)

  • Precio: 30€ - 84€ (en función del número de jugadores)

  • Duración: 75 minutos


Tras recuperarnos de nuestras andaduras por Racoon City, nos quedamos con ganas de volver a enfrentarnos a una cepa de virus zombie. Eso sí, esta vez desde un punto de vista diferente. Mientras que en Extinction formamos parte de la compañía farmacéutica que había desarrollado el virus, en Resident Virus X debíamos encontrar el antídoto a la mayor pandemia a la que se había enfrentado la humanidad hasta el momento (ríete tú del COVID-19).


No teníamos muchas referencias acerca de Xcape Room Finestrat puesto que llevaba muy poquito tiempo abierto y le había pillado el confinamiento de por medio. Sin embargo, nuestra vena fanática con respecto a los videojuegos de Resident Evil y la mención de la comisaría en la sinopsis de la sala fueron más que suficientes para incluirla en la ruta. ¡Al final vamos a acabar llenos de mordiscos!


La reserva


La reserva podréis hacerla a través de la página web de Xcape Room Finestrat, donde encontraréis información acerca de la historia de la sala, su dificultad, un vídeo complementario y la opción de reservar la versión Kids del juego para niños de 7 a 12 años. Una vez hayáis seleccionado el día y la hora de vuestra partida, tendréis que rellenar algunos datos personales y abonar una señal de 30€. Por último, y si queréis ir abriendo boca de cara al futuro, podréis disfrutar con el cartel promocional de los dos siguientes juegos que tienen en mente: El Sombrerero de Alicia y Las Reliquias de Lara.


Local, historia y objetivo


El local se encuentra a las afueras de un polígono industrial situado muy cerca de la playa de Poniente de Benidorm. La forma más cómoda de llegar hasta allí es en coche, además en la misma puerta tendréis sitio donde aparcar sin problema. Sin embargo, si preferís el transporte público y vivís por la zona, podéis llegar hasta allí utilizando el TRAM, siendo la parada más cercana C.C. La Marina, a apenas diez minutos a pie.


Una vez allí, y tras comprobar que llevábamos la mascarilla bien puesta para no contagiarnos de ningún virus X, entramos en las dependencias de la comisaría de Racoon City. Allí nos recibió una agente con cara de pocos amigos (entre nosotros, creemos que los sueldos en esa extraña ciudad eran algo más bajos de lo normal, sobre todo teniendo en cuenta el percal), quien nos explicó las normas básicas de la sala y nos condujo hasta el lugar en el que tendríamos que esperar para comenzar nuestra misión.


Poco después supimos que una amenaza biológica creada mediante clonación de células había comenzado a infectar a los habitantes de R. City. Los responsables de tal desastre eran, ni más ni menos, la empresa Umb. Laboratory con ayuda directa del jefe de la Policía. La Doctora Benn, científica de esa misma comisaría, había desaparecido días antes cuando intentaba crear el antídoto del virus-X. De nosotros dependía colarnos allí y terminar lo que la doctora tenía entre manos.


Ambientación y juegos


Desde que pusimos un pie en la sala nos dimos cuenta de una cosa: las responsables de aquello eran fans de poster de Resident Evil. Ya no solo por los elementos decorativos empleados en cada una de las estancias que conforman la comisaría, sino porque la mayoría de los enigmas tienen la esencia del videojuego en cuanto a la forma de resolverlos se refiere. Digamos que en los pequeños detalles se nota que la sala ha sido desarrollada por gente que conoce la temática y que no solo la han elegido como una forma de atraer al público. ¡Bravo por ello!


No nos hizo falta mirar mucho a nuestro alrededor para darnos cuenta de que el virus también había hecho estragos en aquel edificio. Era evidente que los zombies se habían estado paseando por aquel lugar, lo cual le dio a la experiencia un pequeño punto de tensión bastante divertido. Tanto es así que, en un momento dado, nos dejamos llevar por el instinto de supervivencia y nos dejamos encerrados a nosotros mismos en una de las habitaciones. ¡Y no había pasado nada! Disfrutamos mucho deteniéndonos en cada guiño que encontrábamos hacia los videojuegos, que eran muchos. Algunos de ellos míticos, cosas que no podían faltar en una sala como aquella, otros más sutiles que solo los auténticos fanáticos sabrán apreciar. A diferencia de Extinction, también basada en Racoon City más para situar su historia que por recrear la ciudad, Resident Virus-X es más parecido a un parque temático del famoso videojuego de Capcom. Sin embargo, creemos que la ambientación tiene margen de mejora, sobre todo en la segunda mitad del juego, donde se podría incluir un mayor número de impactos visuales para hacerlo aun más atractivo.


En cuanto a los enigmas, vais a encontrar que la mayoría de ellos presentan un carácter tradicional, basados en apertura de candados, aunque también estarán presenten los mecanismos en determinados momentos del juego. Sin embargo, todos ellos han sido pensados para que se resuelvan de una forma bastante similar a como se hace en los videojuegos. Tendréis que estar muy atentos a todo lo que encontréis en las habitaciones y, sobre todo, saber distinguir entre aquello que tiene algún uso y lo que no. Manu, nuestro miembro del grupo más impresionable, vivió su propia experiencia jugueteando constantemente con algo que encontramos y que, en realidad, solamente tenía carácter decorativo. ¡Pero, oye, se lo pasó bien el muchacho!


Los juegos están diseñados para que tengáis que pasar por tres fases típicas de un Escape Room: colaboración, pensamiento en conjunto y divide y vencerás. Quizá en la segunda de ellas es donde nos sentimos algo más caóticos, también porque durante esa parte de la experiencia no llegamos a entender del todo bien uno de los enigmas. Por la forma en que estaba configurado, teníamos dos posibles respuestas, por lo que finalmente probamos con ambas hasta dar con la correcta. Quizá es que teníamos la mente demasiado espesa y caímos en la vieja manía del escapista experimentado: complicar las cosas más de lo debido. ¡Que también puede ser!


En definitiva, se trata de la sala con temática Resident Evil más fiel a los videojuegos que hemos hecho hasta el momento. Con dificultad media, la recomendamos para grupos de no más de cuatro personas para que podáis colaborar entre vosotros de una forma cómoda y, a su vez, no os quedéis de brazos cruzados en aquellas partes de la sala más lineales.


¿Lo conseguimos?

Podéis estar tranquilos, la ciudad está a salvo. Finalmente, conseguimos lograr el antídoto que la doctora Benn comenzó a sintetizar antes de su desaparición. A ella no la encontramos, pero estamos seguros de que no le irá tan mal: era una chica lista, seguramente esté de vacaciones tomándose unos mojitos en la playa de Benidorm. O muerta, no sabemos...


A la salida, estuvimos un buen rato charlando con Alicia, mucho más maja ahora que al principio en su papel de agente. Además de hablarnos de cómo fue el proceso de creación de la sala y los cambios exprés que habían hecho en ella en tan solo un par de días (fuimos el primer grupo en probar su nuevo comienzo), nos adelantó cosas muy interesantes de algunos proyectos que se están gestando por la zona y de los que tenemos muchas ganas de que salgan bien. ¡Esperamos vernos muy pronto!


No sé si somos los salvadores del mundo o los de YMCA yendo a una despedida de solter@

Valoración y puntuaciones


- A destacar: La fidelidad con la que han recreado la estética y el ambiente de los videojuegos de Resident Evil; los guiños constante a la saga de Capcom y cómo han sabido transmitir su esencia a la resolución de los juegos.


- A mejorar: Teniendo en cuenta la temática de la sala, nos faltó algo más de tensión a lo largo de la experiencia, creemos que ganaría bastante si le añadiesen un sutil toque de terror; la ambientación, a pesar de ser bastante buena, tiene margen de mejora, algo muy positivo dado que indica que cuenta con grandes posibilidades de convertirse en un referente de la zona; se le podría dar una vuelta al final para que fuese más intenso y que los jugadores saliesen con un mayor nivel de adrenalina.


Opiniones de otros jugadores: TripAdvisor



Datos de contacto:

Carrer Sella 19 Local 7, 03509 Finestrat, Alicante

601 98 37 72

info@xcaperoomfinestrat.com

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