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'Extinction', Ingenious Escape Room (Agosto 2020, Elche)

La cura para el virus que convertirá a la población en zombies está a punto de ser desarrollada. Vosotros, como trabajadores de la compañía que liberó la cepa, debéis impedirlo aunque para ello tengáis que poner vuestras vidas en peligro.



  • Nombre de la empresa: Ingenious Escape Room

  • Nombre de la sala: Extinction

  • Número de jugadores: 2-7 personas (sin opción a combate)

  • Precio: 80€ - 110€ (en función del número de jugadores)

  • Duración: 75 minutos


¡Vacaciones! Por fin, después de meses de duro trabajo y escuchar en las noticias que las cosas empezaban a torcerse de nuevo por culpa del maldito COVID-19, llegaron las ansiadas vacaciones. Mientras María pasaba unos días en Málaga, Manu y yo decidimos improvisar una ruta escapista por Alicante y alrededores aprovechando que estaríamos por la zona. Y, bueno, ya sabéis cómo funcionan estas cosas, ¿no? Se empieza echando el ojo a un par y acabas con una lista de nada más y nada menos que nueve salas de escape. ¡Qué os vamos a contar que no sepáis ya!


La primera parada de la ruta sería la excusa perfecta para celebrar el cumpleaños de Is, el hermano de Manu, y no se nos ocurría una mejor manera de hacerlo que rodeados de zombies en este nuevo concepto de juego desarrollado por los chicos de Ingenious Escape Room, a los que ya conocíamos de visitas anteriores. ¿El nombre de la sala? Extinction. ¿Tu única salida? Sobrevivir.


La reserva


Podréis hacerla a través de la página web, pinchando sobre el nombre de la sala y seleccionando el día y la hora a la que queréis jugar. Tras introducir el número de jugadores y vuestros datos personales, será necesario abonar una señal de 30€. El resto lo pagaréis en el local justo antes de comenzar la partida, por lo que es muy importante que hagáis caso a las indicaciones de la web y llevéis el dinero en efectivo y en la cantidad exacta. ¡De lo contrario romperéis la inmersión nada más entrar!


Además del apartado para las reservas, podréis encontrar un espacio dedicado a la explicación de algunos conceptos y normas de la sala. Extinction es un survival escape y, aunque la esencia es la misma que la de cualquier sala de escape, cuenta con algunos elementos adicionales que harán que la experiencia sea inolvidable.


Local, historia y objetivo


El local de Ingenious se encuentra a unos diez minutos andando de la estación de tren Elx Parc (Línea C1), muy próxima a la Universidad Miguel Hernández de Elche. Es importante que no lo confundáis con el primer local que abrieron, donde cuentan con sus otras tres salas de escape (La maldición de Amityville, El asesino del Zodiaco y Excálibur: las pruebas de Merlín). De todas formas, apenas les separan unos cuantos metros de distancia, por lo que si os equivocáis tampoco será una drama. Una carrerita hacia el local correcto y listo. ¡Así vais entrenando para lo que os espera dentro de la sala!


Una vez allí, nos aseguramos de llevar las mascarillas bien puestas y, a la hora exacta de la reserva, llamamos a la puerta. Al otro lado nos recibió uno de los enlaces de la corporación farmacéutica para la que trabajábamos. Tras asegurarse de que no habíamos sido contagiados por el mismo virus que mantenía en vilo a la ciudad de Racoon City (y ya os digo yo que este era mucho peor que el COVID), nos puso al tanto de lo que estaba sucediendo: los seres humanos se estaban convirtiendo en zombies y existían ciertas sospechas de que uno de los autores del virus causante de la mutación, arrepentido por lo que había hecho, estaba desarrollando una cura en el interior de unas instalaciones secretas. ¡Por supuesto, no podíamos permitirlo! De nosotros dependía llegar hasta su ordenador, recuperar la información y acabar con ella antes de que el ejército trasladase las instalaciones.


Por último, hizo hincapié en tres cosas fundamentales para sobrevivir. Primero, si nos topábamos con algún infectado a lo largo de nuestra misión, debíamos apagar las linternas y no hacer ruido o acabaríamos convertidos en comida para zombies. Segundo, si alguno de ellos nos interceptaba, debíamos escondernos o huir hasta perderles de vista. Y tercero, dispondríamos de un rifle de asalto capaz de aturdirlos en caso de necesidad extrema. Eso sí, con munición muy limitada. ¡Bienvenidos a Racoon City!


Ambientación y juegos


Desde que entramos en la sala tuvimos la sensación de que lo que buscaban los chicos de Extinction era que los jugadores experimentasen la idea de estar formando parte de un videojuego. Y esto lo consiguen con tres aspectos básicos: la ambientación, la naturaleza de las pruebas y, sobre todo, la magnífica actuación de los Game Master. ¡Pero vayamos por partes!


Sin desvelaros la naturaleza del edificio en el que nos encontrábamos (aunque si sois observadores podéis llegar a descubrirlo), os diremos que la ambientación estaba bastante lograda. Son varias las estancias que tendréis que ir recorriendo a lo largo de la experiencia, incluyendo alguna que seguramente no esperabais, al mismo tiempo que vigiláis vuestras espaldas por si de repente tuvieseis compañía. Conclusión a la que, por otro lado, llegaréis pronto. Algunas de las habitaciones nos parecieron más completas que otras a nivel decorativo, pero en líneas generales se recrea de una forma bastante fiel cada uno de los rincones que encontraríais en un edificio como ese. Además, la configuración de las salas en el espacio os recordará también a ese famoso videojuego en el que seguramente estéis pensando: muchas puertas, algunas desbloqueadas, otras esperando que encontréis la forma de abrirlas para poder pasar. ¡Solo nos faltaba un mapa donde estuviesen macadas en rojo o en verde!


En cuanto a la dinámica de la sala, encontraréis juegos de todo tipo: candados, llaves, mecanismos y alguna que otra prueba de habilidad. La dificultad de los mismos no es demasiado elevada, aunque sí que os toparéis con alguno que requerirá algo más de tiempo y cabeza, si es que sois capaces de pensar con claridad en situaciones en las que veis peligrar vuestra vida. Aunque la mayoría de juegos pueden resolverse con lo que encontraréis en la sala donde estén, hay ciertos puntos de la partida en la que tendréis que regresar sobre vuestros pasos y ya os aseguramos que esto no será tan fácil. Tanto es así que gran parte del tiempo lo perdimos peleándonos de una forma muy disimulada por ver quién iba el primero. Ya sabéis: "Id saliendo, voy a comprobar que no nos hayamos dejado nada", "¿Estáis seguros de que es por ahí? A ver, asómate, que yo vuelvo a leer la pista", "Déjame en medio, que él tiene la pistola y así le voy guiando desde atrás, que al ser más alto tengo más campo de visión". Primero de supervivencia, amigos.


Porque sí, el plato fuerte de esta sala no es la ambientación, ni siquiera la naturaleza de los enigmas. Lo realmente importante aquí, lo que hace de Extinction una sala para recordar, es su esencia survival y la brillante actuación de los Game Master. Disfrutamos como auténticos enanos tratando de mantener intacta nuestra integridad física. Lo de empezar a mudar la piel, quedarnos calvos y hacer sonidos guturales todavía no nos va mucho, preferíamos seguir siendo humanos. Lástima que no todos lo consiguiéramos. ¿Os acordáis de las tres normas básicas de supervivencia que nos había comentado el Game Master al principio de la partida? Pues lo de apagar las luces, escondernos y no hacer ruido no se nos dio del todo bien. Tanto es así que más de uno acabó ejerciendo de huésped para el virus. Por suerte, en Extinction lo tienen todo controlado y, si eso ocurriera en vuestro grupo, existe una forma de volver a ser quienes erais. ¡Keep calm!


En definitiva, se trata de una sala con una dinámica de juego que la hace diferente a cualquier otra que hayáis jugado con antelación. Gracias a ello, da igual si vais en pareja o en grupos grandes, la vais a disfrutar al 100% en cualquiera de los dos casos. Es más, al contrario de lo que solemos hacer, esta vez recomendamos la sala para grupos más grandes para que os resulte más divertido aún. Solo os diremos una cosa más: ¡Id afinando vuestra puntería, la vais a necesitar!


¿Lo conseguimos?

A pesar de que en algún momento que otro parecía que acabaríamos perdiendo a varios miembros del grupo, yo incluido, conseguimos mantener nuestra naturaleza humana y hacer una copia de los informes del doctor a tiempo. Gracias a nosotros no habrá cura y muy pronto las calles estarán infestada de zombies. Lo siento, chicos, pero es que pagaban bien.


Chris Redfield, ¿dónde estás cuando te necesitamos?

Valoración y puntuaciones


- A destacar: El carácter survival de la partida, uno de los puntos fuertes de la sala; la magnífica actuación de los Game Master, nos pusieron los pelos de punta desde la primera vez que escuchamos a los escurridizos zombies. ¡Menudo registro de voz!


- A mejorar: La forma de dar las pistas, nos pareció que para poder acceder a ellas se requería hacer uso de algo de valor, lo cual nos frenaba muchas veces a la hora de querer obtener ayuda. Creemos que teniendo en cuenta el edificio en el que está ambientado el juego, se podrían dar de una forma más directa sin tener por ello que salirse de la temática.


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