Un desfalco de dinero, muchos secretos que mantener ocultos y una cena de empresa como nunca antes habías experimentado. ¿Qué serías capaz de hacer por sobrevivir hasta el final de la noche en este nido de cuervos?
Nombre de la empresa: Action House
Nombre del evento: Nido de Cuervos
Número de jugadores: Grupos de 18 personas
Precio: 40€ por jugador
Duración: 2 horas y 20 minutos
Hacía ya unas semanas que las vacaciones habían llegado a su fin y el correo de empresa estaba al rojo vivo. Que si reuniones por aquí, exigencias por allá... iEn fin, mucho estrés! Y de repente, una mañana de septiembre, llegó la notificación por excelencia de parte del mismísimo señor Windows. El asunto era urgente, así que puse en pausa El Buscaminas y abrí el correo entrante. ¡Qué raro! El dueño de la empresa nos había citado a todos los trabajadores en su casa para una cena esa misma noche. Lo primero que pensé fue que me daba demasiada pereza tener que relacionarme con mis compañeros, pero después me dije que una cena gratis, así por la cara, nunca está de más.
Dicho y hecho, abrí el armario y busqué las mejores galas. En este mundo lo realmente importante es aparentar. Cuando me miré al espejo y decidí que mi apariencia era lo suficientemente intimidante, cogí mi maletín y me puse rumbo a la dirección que constaba en la citación. ¿Quién me iba a decir que aquello acabaría convirtiéndose en un verdadero nido de cuervos?
La reserva
Al tratarse de un evento especial, ya no podréis reservar plaza para participar en este juego de rol en vivo. Sin embargo, siempre nos gusta contaros nuestra experiencia en ellos porque es habitual que Action House vuelva a poner en marcha experiencias de este tipo cada cierto tiempo. En el caso de que alguna vez queráis asistir, podréis reservar desde su página web en cualquiera de los pases que haya disponibles. Las plazas son limitadas hasta alcanzar el aforo de 18 participantes. No tenéis por qué reunir a tantas personas para jugar, de hecho lo más divertido es ir con tu grupo de amigos y que allí os juntéis con otras personas hasta alcanzar el número máximo de jugadores.
En la web tendréis que indicar a qué sesión queréis ir y el número de personas que vais a ser. Por último, para finalizar la reserva, tendréis que abonar la cantidad total. El precio es algo mayor al habitual, pero tened en cuenta que no se trata de una sala de escape de una hora, sino que el tiempo de juego es de más de dos horas, por lo que si echáis cuentas vais a ver que merece la pena pagar esos 40€ por persona.
Local, historia y objetivo
El local de Action House se encuentra en el barrio de Prosperidad, siendo Cruz del Rayo (Línea 9) y Prosperidad (Línea 4) las estaciones de metro más cercanas. Por el contrario, si queréis ir en coche, tened en cuenta que a la hora de aparcar se trata de una zona de pago (verde y azul). El equipo Escapaditos al completo (Manu, Sara, Cristian y yo) nos decantamos por esta última opción y la verdad es que tuvimos mucha suerte encontrando aparcamiento a escasos metros del local.
Antes de llegar hasta la famosa puerta morada, nos encontramos con Joao y Ana, dueños de AmazeIn60 y organizadores de esta quedada junto a otros jugadores y nuestros amigos bloggers los Gatomantes. Algunos de nosotros no nos conocíamos, pero bastaron pocos minutos en un bar cercano para darnos cuenta de que iba a ser un grupo muy divertido. ¡Y vaya si lo fue! Para la mayoría era su primera vez en un juego de rol, por lo que se notaba cierta expectación y nerviosismo a medida que fuimos caminando hacia la entrada del local cuando llegó la hora. Una vez allí, fuimos entrando por parejas en el orden en el que habíamos ido apareciendo, por lo que los Escapa2 y los Gatomantes entramos de los últimos. ¡Siempre haciéndonos de rogar!
A medida que lo íbamos haciendo, nuestras verdaderas personalidades se quedaron en la calle y pasamos a convertirnos casi de ipso facto en los personajes que nos habían asignado por correo electrónico antes de llegar. Para ello, los chicos de Action House siguen un procedimiento muy marcado. En primer lugar os enviarán una pequeña encuesta previa para hacerse una idea rápida de vuestra forma de ser y ver con qué personaje os sentiríais más cómodos a la hora de interpretarlo. Posteriormente, y junto a la descripción del personaje asignado, os enviarán un nuevo documento en el que se os contará de forma individual cuál es vuestro papel en toda esta historia, así como vuestros objetivos a lograr y los secretos que escondéis o conocéis de los demás. En este caso todos teníamos una pequeña mancha en nuestro historial, y es que el señor Windows no nos había reunido a todos de una forma desinteresada para deleitarnos con una maravillosa cena digna del Ritz, sino que se había dado cuenta de que faltaba dinero en su empresa y había llegado el momento de encontrar al culpable. ¡El misterio y la traición están servidos!
Ambientación y juegos
Si habéis estado en Action House con anterioridad sabréis que atravesar la puerta morada es algo así como el armario de Narnia. La diferencia es que, en lugar de con un mundo frío y lleno de nieve, os encontraréis en el interior de una casa cálida y con una decoración que me gusta definir como barrocalocada. Lo bueno de los roles en vivo es que, generalmente, no habrá limitaciones de espacio y podréis moveros por todas las habitaciones que vayáis encontrando a vuestro libre albedrío. Sin embargo, y puesto que todavía tenían en marcha las obras de la actualización de su sala Ratas de Biblioteca, hubo ciertos rincones en los que no pudimos entrar. Por otro lado, además de los espacios habituales, cuentan con una habitación que parece la sala de los menesteres de Harry Potter. ¡Aquello cambia de decoración que da gusto! Ya habíamos visto que para juegos anteriores la adaptaban en tiempo récord en función de la temática y esta vez no iba a ser menos. No os diremos qué era exactamente para que os llevéis la misma sorpresa que nosotros si alguna vez repiten Nido de Cuervos, pero el concepto fue realmente divertido. Poco a poco nos fuimos presentando unos a otros, ya no como jugadores, sino como miembros de ScareCrow Inc., la empresa para la que trabajábamos. Se notaba en el ambiente que la tensión iba aumentando a medida que nos íbamos dando la mano y explicando para qué departamento trabajábamos. Por otro lado, las miradas viajaban de un lado a otro tratando de averiguar quién podía saber algo de nosotros y con quién podíamos crear una alianza para así conseguir nuestros objetivos más fácilmente. En este tipo de experiencias es muy importante que os relacionéis con todo el mundo en mayor o menor medida. Darle a la lengua (me refiero a hablar, cochinos) será vuestra mejor arma, pues solo así podréis llegar a desentrañar la historia de la que seréis protagonistas. Al principio estábamos un poco perdidos con tantos frentes abiertos, pero de vez en cuando los chicos de Action House, que también formaban parte activa de la historia interpretando a sus propios personajes, fueron desencadenando situaciones que nos pudiesen servir para tirar del hilo. ¡El problema es que había infinidad de madejas! Era muy gracioso presenciar cómo crecían los enanos en cuestión de segundos. Todavía recuerdo una de las veces que me reuní con el grupo en quien confiaba y les empecé a explicar todo de lo que me había ido enterando. Si les hubiese dicho que cuando era pequeño había sido abducido por los extraterrestres os prometo que no les habría chocado tanto como todo lo que les conté. ¡Me miraban como si estuviese loco! Y por si eso fuera poco, cuando menos lo esperábamos sucedió lo que faltaba para rematar la noche. ¡Un asesinato! Y es que Nido de Cuervos no es solo un juego de rol, sino que tiene la esencia de una Murder Party, por lo que llegará un momento en que alguien caerá (o no) sin vida, y tendréis que unir fuerzas para descubrir quién de entre todos vosotros es el asesino. Esto es algo que cambiará de un grupo a otro, pues en este tipo de experiencias no hay reglas y la historia irá desarrollándose como vosotros queráis. ¡Los finales son infinitos! Este nuevo giro de guion nos dejó completamente descolocados, tanto que cuando llegó el momento de poner las cartas sobre la mesa ninguno sabíamos a ciencia cierta qué había sucedido. Cuando se terminó el tiempo de investigar por la casa, las sospechas volaban de unos a otros hasta que finalmente quedó un único sospechoso: aquí un servidor. ¿Qué habría hecho yo para que pensasen que había tenido algo que ver con el asesinato? Vale, lo cierto es que me lo gané a pulso, pero estaban equivocados. ¡Lástima que nadie acertara y que el verdadero asesino acabase suelto!
¿Lo conseguimos?
Eran muchas las teorías que sobrevolaban nuestras cabezas y tenemos que decir que alguna que otra historia secreta sí que conseguimos aclarar. El resto, gracias a la ayuda de los chicos de Action House, fuimos poniéndolas en común poco a poco. ¡Aquello sí que era un verdadero culebrón! No se salvaba ni el apuntador, vaya. Una vez quedó todo resuelto, disfrutamos de un buen rato charlando unos con otros fuera de nuestros personajes para recordar más de un momentazo que habíamos vivido durante las más de dos horas de juego. iTodavía recuerdo a todo el mundo con la cabeza agachada por una mentira que conseguí colarles!
Finalmente, y antes de marcharnos de allí con un gran sabor de boca, nos hicimos varias fotos de grupo y disfrutamos tomando unos refrescos y terminándonos el picoteo que habían puesto a nuestra disposición durante el juego. ¡Vivan las cenas de empresa!
Valoración y puntuaciones
- A destacar: La capacidad que tienen en Action House para elaborar historias tan complejas pero tan bien hiladas teniendo en cuenta la cantidad de gente que puede llegar a jugar por sesión; la implicación de los Game Master en todo lo que hacen, desde caracterización y actuación hasta la puesta a punto del local en tiempo récord para recrear espacios inéditos; el punto de humor que consiguen ponerle a todas sus experiencias. iAsí da gusto formar parte de un crimen!
- A mejorar: Al tener ciertas zonas del local inaccesibles, es cierto que tuvimos que estar en un espacio más pequeño al habitual para estos juegos y, por tanto, estábamos todos algo más juntos. ¡Eso sí, nos vino de mil maravillas para escuchar conversaciones ajenas! Por otro lado, para próximas ediciones estaría bien intentar enviar la asignación del personaje con más tiempo de antelación, así como una guion más detallado acerca de su personalidad, echamos eso en falta con respecto a otros juegos de rol en vivo que se han celebrado en Action House. Por último, estaría bien incluir cada cierto tiempo algunas directrices más claras durante el juego que ayuden a los jugadores a reconducir la historia.
Puesto que lo divertido de un juego en vivo es que cada partida es diferente a la anterior, creemos que sería injusto (y poco fiable) asignar una puntuación numérica a cada una de las categorías en las que nos centramos normalmente. Lo que sí os podemos decir es que, amantes de los Escape Rooms o no, deberíais experimentar algo así al menos una vez en vuestra vida.
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