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  • Foto del escritorEscapa2

'El Misterio de la Calavera de Cristal', Escapeway (Marzo 2019, Madrid) - CERRADA

Actualizado: 22 ene 2020

Sigue los pasos del famoso aventurero y arqueólogo Indiana Jones y consigue con su ayuda devolver la misteriosa calavera de cristal a su templo de origen antes de que caiga en las manos equivocadas.



  • Nombre de la empresa: Escapeway

  • Número de jugadores: 2-7 personas (sin opción a combate)

  • Precio: 45€ - 100€ por sala (en función del número de jugadores)

  • Duración: 60 minutos


El mes de marzo se nos estaba echando encima y Fer y yo todavía no habíamos jugado nuestra sala mensual juntos. Aunque últimamente nos costaba tanto decidir que solíamos recurrir al azar para elegir sala, esta vez los dos teníamos antojo y nos pusimos de acuerdo al instante.


¿Cómo no íbamos a estarlo si lo que sabíamos es que se trataba de una sala abierta desde hacía tiempo en Madrid, con recorrido y experiencia, buenas críticas, buena ambientación, divertida y con muchos mecanismos? Aunque parezca mentira, aún teníamos pendiente por hacer una sala con tan buena carta de presentación. ¿Que de cuál se trata? Os hablamos de Escapeway y El Misterio de la Calavera de Cristal.


La reserva


La reserva la realicé a través de la página web que, aunque estéticamente no es de las más llamativas o atrayentes del sector, es funcional y en ella encontraréis toda la información necesaria: número de jugadores, dificultad, duración y el objetivo de la misión. Una vez elegida la fecha y hora de vuestra sesión, así como el número de aventureros que participarán en ella, será necesario abonar una señal de 30€, pudiendo pagar el importe final en el local una vez hayáis disfrutado de la experiencia.


Local, historia y objetivo


El local de Escapeway se encuentra en Cuatro Caminos, a un par de minutos andando de la parada de metro que lleva el mismo nombre (líneas 1, 2 y 6), en una zona en la que encontrar aparcamiento para el coche no es excesivamente complicado. En esta ocasión, tanto Fer como yo fuimos en metro por lo que, tras intercambiar varios mensajes por whatsapp para conseguir entender en qué boca de metro estábamos cada uno de nosotros, pusimos rumbo a Escapeway


A pesar de estar todavía en marzo, el día era primaveral y hacia un sol de justicia para desgracia de Fer (que es un enamorado de la lluvia y los días grises) y para mi entusiasmo y alegría (que me gusta hacer la fotosíntesis más que a las plantas). Aquel día me debí levantar un poco mística porque sentía que había algo en el ambiente que hacía que aquella mañana fuese especial. ¿Sería algo tan sencillo como que estrenábamos camisetas de Escapa2 y estábamos locos de ilusión o tendría que hablar con mi amiga Maite que de chakras y energías sabe más que nadie?


Sea como fuese, llegamos hasta la puerta del local de Escapeway y llamamos al timbre. En seguida salió a recibirnos Nasco, quien bromeó con nosotros por no habernos atrevido a girar el pomo de la puerta y haber entrado por nuestra cuenta. Si es que en el fondo somos unos vergonzosos... Tras guardar nuestras cosas en una taquilla, aprovechamos para echar un buen vistazo al hall del local, que es de los más grandes que hayamos visto, y que sin duda se caracteriza por las innumerables firmas que decoran sus paredes blancas. Allí vimos los nombres de muchos jugadores conocidos por nosotros y las ganas por sumarnos a todos ellos crecían por momentos.


Tras charlar durante un rato con Nasco y dos de los Game Master que se encontraban allí sobre algunas de las salas que habíamos jugado y ponernos al día sobre nuevos proyectos que llegarían en los próximos meses a la capital, nuestra Game Master tomó las riendas. Tras explicarnos de manera concisa pero clara las normas principales y algunas consideraciones a tener en cuenta dentro de la sala, nos recordó la misión que nos había llevado hasta allí: El Dr. Jones es un aclamado aventurero que hace años descubrió una artefacto en forma de calavera de cristal de gran poder y que encierra una enorme fuente de conocimiento. El Dr. Jones escondió la calavera para evitar que ésta cayera en manos de la hermandad secreta nazi Thule y huyó después. Con ayuda de su diario, debéis recuperar la calavera de cristal y devolverla a su lugar de origen.


Ambientación y juegos


Nada más cruzar la puerta nos encontramos en una habitación que sin duda desprendía la esencia de "Indiana Jones" en cada uno de sus rincones. Sin ser un espacio sobrecargado de decoración, conseguía recrear el lugar en el que estábamos lo que, sumado a la música que nos acompañó durante toda la hora, hizo que en todo momento nos sintiéramos inmersos en la historia y protagonistas de ella. A pesar de que encontramos algunos elementos algo desgastados (imaginamos que debido a su uso con el paso del tiempo o a jugadores no demasiado cuidadosos) esto fue únicamente a nivel estético y en ningún momento afectó a la funcionalidad de los mismos o al buen desarrollo del juego. De hecho, se nota que la ambientación es algo que en Escapeway se han tomado muy en serio y estamos seguros de que os sorprenderá la evolución que tiene de menos a más a medida que se desarrolla la aventura.


En cuanto a los juegos, como ya os adelantaba al principio, son principalmente de tipo mecánico y se encuentran estrechamente relacionados con la temática de la sala. Aunque también encontraréis algún candado, este tipo de juegos de corte clásico no os llevarán mucho tiempo y los encontraréis en sitios con sentido. Es más, me gustaría destacar la originalidad para resolver varios enigmas que, en lugar de recurrir a los habituales candados para impedir que el jugador acceda a un determinado elemento, requerían una resolución más física para llegar hasta él. En especial, me gustó mucho y me hizo mucha ilusión resolver uno de estos últimos juegos, ya que en casa mi novio Paco me habrá puesto decenas de vídeos similares y por fin era yo la que se enfrentaba a uno de ellos.


La dificultad de los juegos, a pesar de ser en su mayoría de tipo lógico, no es elevada y la ayuda del diario del Dr.Jones como elemento conductor para guiar a los jugadores hace que quede todavía más claro cuál es el orden del juego. Esto convierte a El Misterio de la Calavera de Cristal en una sala perfecta para grupos que se inicien o que hayan jugado pocas veces. Para los que llevéis más salas a vuestras espaldas, no creáis que os vais a aburrir, hay muchas cosas por hacer y el ritmo de la sala es rápido y fluido, por lo que no pararéis en ningun momento. Eso sí, si tenéis más experiencia recomendamos que vayais en grupos pequeños o que juguéis la sala como un reto en pareja. Sin embargo, no todo es "darle al coco" ya que si queréis acabar vuestra misión a tiempo será indispensable que observéis con atención todo lo que hay a vuestro alrededor y que afinéis al máximo vuestro sentido rastreator (ese que Fer y yo tenemos un poco atrofiado) recorriendo todos los rincones. Sí, sí, incluso hasta los más oscuros. A nosotros, como siempre, nos jugó una mala pasada y no fue hasta pasados varios minutos que nos dimos cuenta de que lo que no nos permitía continuar estaba, literalmente, delante de nuestras narices.


¿Lo conseguimos?

Tras un momento de bastante bloqueo tratando de resolver uno de los juegos (creo que necesitamos 3 o 4 pistas por parte del Game Master porque no éramos capaces de verlo con el enfoque adecuado) y de quedarnos atascados por estar más cegatos que Rompetechos, conseguimos devolver la Calavera de Cristal a su lugar de origen y salir sanos y salvos de la misión con unos cuantos minutos de margen.

Quería poner algo gracioso pero sólo se me ocurren comentarios ñoños como que me encanta la foto y se ha convertido en una de mis favoritas <3

Al terminar, pudimos hablar con Nasco sobre nuestras impresiones de la sala y de lo mucho que nos habíamos divertido y sorprendido jugándola. Como recompensa por haber sido buenos aventureros, nos contó un pequeño adelanto sobre los nuevos proyectos que tienen en mente y ahí sí que nos quedamos boquiabiertos. No queremos estropearos la sorpresa, pero estamos seguros de que os encantará la idea.


Valoración y puntuaciones


- A destacar: La evolución de la ambientación a lo largo de la sala y el ritmo fluido de juego, que la hace idónea para grupos con poca experiencia y un reto divertido para parejas. Lo actual que se mantiene la sala a pesar del tiempo que lleva abierta y su caracter innovador en comparación a muchas salas abiertas en el último año.


- A mejorar: El acabado o estado de algunos de los elementos que, debido al tiempo y al uso, se han desgastado. La lógica de uno de sus juegos es un poco rebuscada y creemos que puede diseñarse el juego de manera mucho más intuitiva respetando la forma actual de resolverlo.


Opiniones de otros jugadores: TripAdvisor



Datos de contacto:


Calle de María de Guzmán, 1 Local Escapeway, 28003 Madrid

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