Investiga un extraño caso de desaparición infiltrándote en una sala clandestina de Madrid regentada por mafiosos. ¿Serás capaz de descubrir la verdad antes de que se agote el tiempo?
Nombre de la empresa: Evasión Room SI o SI
Nombre de la sala: Clandestina
Número de jugadores: 2-6 personas (sin opción a combate)
Precio: 50-65€ por sala (en función del número de jugadores)
Duración: 65 minutos
Buscando un plan para celebrar el tercer aniversario con mi pareja me topé con Evasión Room SI o SI. Acababan de abrir su primera sala cerca de nuestro barrio, así que nos pareció una buena ocasión para ver qué nos tenían preparado. Recopilando información nos dimos cuenta de que no sería una sala sencilla, pero confiábamos en nuestras ganas para poder resolver el caso a tiempo a pesar de ser solamente dos personas.
La reserva
Se hace a través de la página web, con la particularidad de que no será necesario pagar el importe asociado hasta llegar al local. Es importante resaltar que, por el momento, únicamente aceptan pago en efectivo. Nosotros no nos acordamos (y eso que viene perfectamente descrito en la web), por lo que tuvimos que ir a sacar dinero y volver para saldar nuestra pequeña deuda (sí, siento cierta debilidad por los Lannister).
Así que ya sabéis, si queréis entrar en Clandestina, llevad dinerito fresco en el bolsillo. Quién sabe, quizá luego os venga bien para aprovechar y hacer algunas apuestas.
Local, historia y objetivo
El local se encuentra en el barrio de Las Rosas (metro más cercano: Las Rosas -Línea 2). Se trata de una zona residencial no muy concurrida, por lo que no tendréis problema de aparcamiento. De hecho, nosotros fuimos con el coche y conseguimos aparcar a la primera. ¡La cosa empezaba bien!
Lo primero que nos llamó la atención fue la puerta, pintada de forma que parece que siempre esté abierta. Una vez dentro nos recibió nuestro Game Master, quien tras preguntarnos por nuestra experiencia como escapistas decidió ponernos a prueba antes incluso de entrar en la sala. ¡Muy original ese recibimiento! Desde luego, una buena forma de ir calentando motores. Lo íbamos a necesitar...
Cuando estuvimos preparados nos acompañó ante la puerta de Clandestina, donde nos explicó cual sería nuestro objetivo de aquella tarde: habíamos sido contratados para investigar la desaparición de Julia, la hermana de uno de los vigilantes de seguridad de una sala de juegos ilegal regentada por mafiosos. Además de ello, nos entregó el walkie-talkie a través del cual recibiríamos las pistas en caso de que fuese necesario. Ya os adelantamos que lo fue... y mucho.
Ambientación y juegos
La sala se divide en dos partes claramente diferenciadas, con ambientaciones totalmente dispares entre sí. De hecho, nos quedamos bastante sorprendidos porque esperábamos encontrarnos desde un principio con algo parecido a un casino y no fue así. Tras la sorpresa inicial, y puesto que nuestro Game Master ya nos había avisado de que tendríamos que enfrentarnos a un número bastante elevado de enigmas, no perdimos ni un solo segundo y nos pusimos manos a la obra.
Desde el primer segundo nos dimos cuenta de que estábamos ante una sala de corte tradicional, donde priman los candados y los juegos de lógica. Teníamos muchos elementos a nuestro alrededor, así que nos dividimos para reconocer el terreno en busca de las combinaciones que nos hacían falta para avanzar. Comenzamos bien, cogiendo confianza al ver que abríamos nuestro primer candado al poco de entrar; sin embargo, los bloqueos no tardaron mucho en hacer acto de presencia. Os suena, ¿verdad?
La cosa empezaba a complicarse y la observación se convirtió en nuestro aliado más preciado. Si queríamos salir de allí tendríamos que prestar atención a los detalles. ¡No sé ni cómo me he dado cuenta de esto! Con algo de ayuda por parte de nuestro atento Game Master, y después de haber resuelto un acertijo sirviéndonos de un objeto que no habíamos visto hasta el momento en otras salas, conseguimos acceder a la segunda parte de Clandestina. De repente, el escenario cambió por completo y nuestra sorpresa se hizo más que patente.
Todavía nos quedaban algunos objetos sin usar, así que nos los llevamos encima para no olvidarnos de ellos. Los enigmas fueron aumentando de dificultad hasta el punto de que empezamos a ir de un lado a otro como pollos sin cabeza. Pero, ¿esto para qué es? ¿Y eso otro para qué servirá? El tiempo corría y todavía nos quedaban muchas cosas por hacer. Encontramos algo más de tecnología y juegos físicos en esta segunda parte de la sala, lo que lo hizo bastante ameno. Sin embargo, perdimos mucho tiempo en un juego en concreto por dos razones: desconocimiento sobre el tema y mala visibilidad. Finalmente, y con alguna que otra pista, conseguimos solventarlo.
Y cuando creíamos que todo había acabado... ¡Sorpresa!
¿Lo conseguimos?
Lamentablemente, no fuimos lo suficientemente rápidos y el paradero de Julia continuó siendo un misterio para nosotros. Por suerte, nuestro Game Master nos dejó terminar la parte que nos faltaba explicándonos muy amablemente cada una de las pruebas restantes. Eso sí, fuera de tiempo. ¡Nos encanta que no nos dejéis con la intriga!
Recomendamos la sala a grupos grandes, hay muchas cosas por hacer y muchas combinaciones que probar, por lo que ganaréis tiempo si sois al menos tres personas y os repartís el trabajo de forma adecuada. Está claro que Clandestina guarda muchos secretos entre sus paredes y que solo los más avispados conseguirán salir de allí con vida.
Valoración y puntuaciones
- A destacar: Los objetos de artesanía propia (nos gusta cuando el propio Game Master deja su sello personal en algunos aspectos de la sala), la alta jugabilidad (ningún jugador se quedará de brazos cruzados en ningún momento).
- A mejorar: Uno de los juegos no se veía del todo bien (quizá convendría revisarlo para no perder tanto tiempo tratando de sacar la solución), el tiempo de la sala (nos dio la sensación de que eran demasiados enigmas para 65 minutos), explicación de las normas e integración del Game Master en el juego (aunque no éramos novatos, no está de más especificar qué está permitido en la sala y qué no para que después no haya confusiones; por otro lado, aunque el briefing estuvo bien, nos faltó un poco de credibilidad, estaría bien introducir algo más de teatralización en el mismo).
Opiniones de otros jugadores: TripAdvisor
Datos de contacto:
Calle Sajonia 23-25. 28022 Madrid
653303410 – 699829699
contacto@evasionroomsiosi.com
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